精彩虹娱乐电玩城-Unity客户端全套源码:百家乐21点拉霸捕鱼11个场景
彩虹娱乐电玩城这个包是一个完整的 Unity 客户端工程,能直接用 Unity 2017.4.1f1 打开,C# 脚本全是明文,大厅、银行、邮件、排行榜和十一个游戏场景的代码都在里面。需要先说清楚的是:包里只有客户端,没有服务端程序和数据库,适合手上已有同协议服务端、或者打算自己写服务端、只想拿一套成型的电玩城前端来改的人。
精Heat777巴西电玩-H5全套源码含C++服务端与Cocos客户端
Heat777(客户端里也叫 Heatwin)是一套面向巴西市场的 H5 电玩平台,界面是葡萄牙语、货币显示 R$、充值走 PIX。服务端、客户端、支付接口站、运营后台四块都是源码,没有现成编译好的程序,拿到要自己用 VS2022 编译。适合有 C++ 和前端开发能力、想做巴西本地小游戏平台的团队。
精911电玩城-网狐荣耀全套源码26款游戏
911电玩城是一套网狐荣耀版的电玩城,这次拿到的是源码包,不是编译组件:平台服务端、26 款游戏的服务端、Lua 客户端、管理后台和前台网站都是能打开的工程,另外还附了一份编译好的运行目录和七个数据库。解压后接近 20G,其中大头是客户端的 Cocos2d-x 引擎工程。适合打算在网狐荣耀上做二开、改玩法或者换整套 UI 的团队。
精至尊娱乐电玩城-Java服务端加Cocos Lua三端全套源码
至尊娱乐(压缩包名叫 369 电玩城)是一套服务端和客户端都给了源码的金币电玩城:服务端是 Maven 多模块的 Java 工程,客户端是 Cocos2d-x 3.7 加 Lua,手机和 PC 各一套工程,客户端里能找到 17 个子游戏,覆盖捕鱼、押注、牛牛、德州、斗地主。适合有 Java 和 Lua 开发能力、想在别人的框架上改玩法或者自己加游戏的团队。
精王者归来-Cocos Creator2.4.2客户端+Node.js服务端全套源码/新旧两套UI/附搭建教程
这份资料不是一套,而是“王者归来”的两套:一套是原版全套源码,另一套是后来修过 bug、换了新大厅 UI 的修复版。两套共用同一个 Cocos Creator 2.4.2 客户端工程骨架、同一套 Node.js 服务端思路和同一个 ThinkPHP 后台,区别主要在大厅皮肤、子游戏取舍和稳定性上。下面按“两套怎么选 → 里面有什么 → 怎么搭 → 能改到什么程度”的顺序说清楚
精星力10电玩城-Java服务端+Unity客户端全套源码/水浒传捕鱼王幸运六狮等11款/可二开
这是一套星力(miracle9)电玩城的全套源码,服务端是十几个 Java 进程,客户端是 Unity 工程,数据库、控制后台、打好的安卓苹果包都在包里。文中先放大厅界面,再按“一个游戏一个进程”的思路拆开讲:包里实际有哪些游戏、怎么跑起来、能改到什么程度。
精微星棋牌电玩全套工程源码-每款子游戏独立C++工程可改玩法/20+款带七个RY数据库/前台代理后台三套源码齐全
这是一套微星(工程内部代号 jiuxing)棋牌电玩游戏平台的完整源码,网狐荣耀引擎内核,前后端加双端客户端一应俱全、可编译可运行。它和市面上多见的“编译组件包”最大的区别在于:服务端 C++、后台 C#、客户端 Lua 三层代码全部明文交付,每一款子游戏都带独立的 Visual Studio 工程,是真正能动到底层、适合二次开发的那一档。
精开元完整组件-KY888娱乐平台源码/五端628模板全源码+41表整库/安卓苹果双端App
这套东西的名字叫"开元完整组件",但拆开看它并不是一款游戏的源码,而是一整套综合娱乐平台的运营系统——自己不生产游戏,靠对接 AG、BBIN、MG、JDB、开元棋牌等一堆外部厂商的接口把游戏聚合进来,再套上自己的会员、代理、支付、风控体系对外运营。客户端里印着"开元棋牌 KY888.com",属于典型的多厂商聚合品牌站。下面把交付构成、技术栈、能二开到什么程度一次讲清。
精听风娱乐城-全套H5电玩城源码/后台系统庄概率配置
拿到手的这一套是真三端源码,不是编译好的组件包。前端、后端、后台管理三个工程各自独立成目录,前端是 TypeScript 写的白鹭 Egret 工程,后端是一整套 Node.js 的 Pomelo 分布式游戏服务端,后台是 PHP 的 ThinkCMF 管理系统,外加一份 34 张表的整库 SQL 和中英文搭建文档。品牌叫「听风娱乐城」(配置里公众号写的是萌豆互娱),是那种模仿线下商场电玩城的金币娱乐场,一个大厅里塞了十来款百人场和街机玩法。下面按源码构成、架构、游戏、部署、后台概率配置、二开空间逐块拆。
精优米H5电玩城-Node.js多进程服务端源码/40+款老虎机捕鱼棋牌+ThinkPHP后台/多语言海外运营版
这是一套以老虎机为主打的 H5 综合电玩城,大厅内挂着「Diamonds Legend」的品牌,游戏阵容做到 40 多款,还塞进了 Keno、Color Game、俄罗斯轮盘、点球射手这些偏海外的玩法。它最大的特点是服务端用 Node.js 写、而且是明文源码——每个游戏各跑一个进程、连回一台 13000 端口的中心服;后台是 ThinkPHP 5.1 源码;前端则是 Cocos Creator 编译好的运行包。下面把交付构成、架构、游戏、部署和二开空间逐项拆开讲清楚。
精网狐FOXUC-165款子游戏全套纯C++源码非组件/棋牌捕鱼街机全覆盖/服务端客户端机器人可二开
这是一套网狐 FOXUC(6603)世代的子游戏源码合集,共 165 款,打包 3.7G。和市面上常见的 DLL 编译组件不一样,它交付的是每款游戏的完整 C++ 源代码——游戏服务端、MFC 客户端、机器人陪玩、消息协议四个模块一应俱全,用 Visual Studio 就能编译成子游戏挂进网狐平台。棋牌、捕鱼、街机、百人下注各类玩法全覆盖,很多游戏还自带概率配置和库存后门,是研究网狐子游戏底层逻辑、做二次开发和移植的一手素材。
精H5捕鱼-C++六进程服务端全套源码/Cocos Creator 2.4 H5客户端+C#
这套H5捕鱼源码是一个完整的多人在线捕鱼平台,前后端全部开源无加密。服务端用C++写了六个独立进程协作运行,客户端基于Cocos Creator 2.4.3用TypeScript开发,后台管理是C# ASP.NET方案,数据库走MongoDB+Redis组合。整套代码量很大,服务端1745个C++源文件、客户端690个TypeScript脚本,是一套可以直接拿来做二次开发的完整项目。
精仿KG Slots平台H5棋牌源码架构拆解
这套仿KG Slots的紫色主题棋牌平台源码,整体围绕PHP生态构建,游戏服务端跑在Workerman/GatewayWorker长连接框架上,前端用Cocos Creator输出H5。最显眼的架构特征是四个完全独立的游戏服务端进程(63JHLM、728、JILI、MJHL),各自管理一批游戏模块,加起来将近一百款。本文从工程结构、游戏清单、服务端架构到部署流程逐层拆解。
精Club Vegas 234款游戏全套开源,没有比这个更齐全的版本了!
这套源码的产品名叫 Club Vegas,开发商是以色列公司 BagelCode,在 App Store 和 Google Play 上正式运营过的社交娱乐场应用。最核心的特征不是"又一个老虎机",而是它的工程规格——16 个 TypeScript 微服务用 Docker Compose 一键编排,客户端用自研的 SlotMaker 引擎跑在 Unity 上,游戏内容拆成 234 个独立模块,每款游戏都有完整的赔率表、转轮带和 RTP 配置。这不是一个简单的娱乐场模板,是一套生产级的社交游戏平台。
精26款子游戏全在手里:728棋牌平台源码能不能自己搭起来?
一套从线上服务器完整打包迁移的棋牌游戏平台,客户端基于Cocos Creator 2.4.5,涵盖捕鱼、牛牛、德州、炸金花、麻将等26款子游戏。服务端采用Workerman长连接+ThinkPHP 5后台+MySQL的经典组合,附带Android/iOS双端安装包和完整的搭建视频教程。本文从技术栈、游戏内容、部署流程到二开空间逐层分析。


