房卡、金币、捕鱼、彩票全端源码,附部署教程与二开解析
每套源码都经过本地搭建验证,教程写到能照着做
这是七星棋牌平台的一套「湖南定制端」交付——服务端给的是完整明文源码,客户端是编译好的安卓、iOS 双端。本文不做架构鸟瞰,而是跟着包里自带的部署脚本一行一行走:从 Docker 装环境、Pomelo 起服、pm2 拉后台,到多地区配置、玩法逻辑和热更新,最后说清它能二开到什么程度、上线前要清哪些坑。
这是一套把大半个中国的地方牌桌塞进同一套代码里的棋牌平台——潜江晃晃、武穴麻将、贵阳捉鸡、衡阳三打哈、南通跑得快、大冶字牌……仅房间对局服务端就有 250+ 个带中文名的地方玩法,全部是解密后的明文 JavaScript。交付内容不是编译组件,而是服务端、双客户端、运营后台、官网、小程序、数据库、打包与运行工具的全套源码,可编译、可运行、可深度二开。下面按"交付包→架构→玩法→运营→客户端→部署→二开"逐层拆开看。
这是一套面向海外市场的「蒙特系列」金币电玩城,客户端是可读可改的 Cocos2d-x Lua 工程,服务端是打包好的 C++ 编译产物加一整套 SQL Server 库文件,还配了近一小时的通用搭建视频。下面把它到底给了什么、怎么搭、能改到哪一步说清楚。
这是一套面向海外市场的数字货币竞猜娱乐平台源码,域名标识 99bitbet.com,核心玩法是拿比特币实时价格的尾数做「大小单双」竞猜开奖。后端是标准的 ThinkCMF(ThinkPHP 5.0.11)分模块架构,前端 H5 加一套 Vue,PHP 业务层完全明文,还随包附带了 92 张表的整库 SQL 和一组可登录的后台账号——这在这类海外料里算是交代得相当干净的一套。
这套东西的名字叫"开元完整组件",但拆开看它并不是一款游戏的源码,而是一整套综合娱乐平台的运营系统——自己不生产游戏,靠对接 AG、BBIN、MG、JDB、开元棋牌等一堆外部厂商的接口把游戏聚合进来,再套上自己的会员、代理、支付、风控体系对外运营。客户端里印着"开元棋牌 KY888.com",属于典型的多厂商聚合品牌站。下面把交付构成、技术栈、能二开到什么程度一次讲清。
这份合集把四套面向海外市场的竞猜与彩票系统打包在一起:从土耳其本地化的 Mariobet 娱乐城整站,到跑在 TRON 链上的 数字货币彩票钱包平台,再到两套体育赛事投注与资讯系统。四套清一色 PHP 技术栈、源码明文无混淆,交付里都带着数据库和部署说明,适合拿来研究海外这类平台的具体做法,或直接在其基础上二次开发。
这是一套面向海外市场的开源体育赛事竞猜+娱乐场平台 XBETS365(框架商标注 BetMatrix / SoftMatrix,娱乐场品牌 Flipper Casino),交付形态是难得的全套明文源码——服务端基于 CakePHP 2.4.6,app 下 2700 多个 PHP 文件连同框架内核一并给全,48 款 HTML5 电子游戏的 JS 也是未压缩源码,另配一个 1GB 的生产整库与安装/后台手册/翻译三套 PDF 文档。前端是 bet365 式的预赛+滚球投注站叠加老虎机娱乐场,后台一套 c-panel 管到赔率、概率配置、风控、代理、支付与多语言,标准 LAMP+Redis 环境导库、配好连接即可跑起来;因为源码全明文,可深度二开、换皮、加游戏、接自有支付,是这套料相比编译产物最大的价值所在。
这是一套 2019 年前后的潮汕地方房卡棋牌源码,主打微信 H5、熟人房卡局。它没有用 Cocos、Laya 之类的游戏引擎,客户端就是 jQuery 加 CSS 手写的网页牌桌,服务端用 Workerman 一款游戏拉一个进程扛长连接,网站与后台跑在 ThinkCMF 上。本文按拿到的实际文件把三层结构、玩法清单、部署流程和二开边界梳理一遍。
这是一套以「葫芦鱼」(鱼虾蟹骰宝)为招牌的微信 H5 房卡棋牌运营包,品牌名「螺旋互娱」。它属于混合交付:外层微信登录网关、ThinkPHP + Workerman 的游戏与管理后台是明文 PHP 源码,而前端大厅和各款游戏是 Cocos Creator 1.8.2 编译好的 H5 运行包。下面把交付内容、技术栈、玩法、部署要点和二开边界逐一说清。
这套源码的核心不是画面,而是那份 2800 多行、完全没加密的 Swoole 开奖服务端——水果机怎么"带控"、系统怎么保证庄家稳赢,全都写在明面上。前端是 Cocos 编译好的 H5 运行包,后端(框架、概率配置、支付、后台)则是一整套可深度二开的 PHP 源码,配一份 44 张表的整库数据。
拿到手的这一套是真三端源码,不是编译好的组件包。前端、后端、后台管理三个工程各自独立成目录,前端是 TypeScript 写的白鹭 Egret 工程,后端是一整套 Node.js 的 Pomelo 分布式游戏服务端,后台是 PHP 的 ThinkCMF 管理系统,外加一份 34 张表的整库 SQL 和中英文搭建文档。品牌叫「听风娱乐城」(配置里公众号写的是萌豆互娱),是那种模仿线下商场电玩城的金币娱乐场,一个大厅里塞了十来款百人场和街机玩法。下面按源码构成、架构、游戏、部署、后台概率配置、二开空间逐块拆。
这套「七喜」是从一台在跑的服务器上整个打包下来的 H5 房卡棋牌站,网站包 89M、数据库结构与初始数据齐全,还附了搭建教程文本、Nginx 配置和 swoole_loader73.so 扩展。麻烦的地方在于后端业务逻辑全部用 Swoole Compiler 加密过,能跑、能换皮、能加桶,但改不了牌局逻辑。下面把交付形态、玩法清单、部署链路和二开边界一次说清。
这是一套以老虎机为主打的 H5 综合电玩城,大厅内挂着「Diamonds Legend」的品牌,游戏阵容做到 40 多款,还塞进了 Keno、Color Game、俄罗斯轮盘、点球射手这些偏海外的玩法。它最大的特点是服务端用 Node.js 写、而且是明文源码——每个游戏各跑一个进程、连回一台 13000 端口的中心服;后台是 ThinkPHP 5.1 源码;前端则是 Cocos Creator 编译好的运行包。下面把交付构成、架构、游戏、部署和二开空间逐项拆开讲清楚。
这是一套跑在微信里的 H5 德州扑克,前端画面用 Cocos Creator 打包,真正撑起实时牌桌的是一个用 Swoole 写的 PHP WebSocket 服务端。它的后端源码相当完整——自研框架、游戏逻辑、后台管理都是明文,能读能改;短板是前端只有编译产物、包里也没带数据库。下面把这套源码的构成、技术栈、部署要点和二开空间讲清楚。
一套以"牛来了"为品牌的 H5 大联盟棋牌二开源码,核心卖点是游戏服务端全部 PHP 明文交付,15 个 Workerman 游戏进程各跑一种玩法,发牌、算牌、结算逻辑都能直接改。后台基于 ThinkCMF,前端纯 H5 跑在微信浏览器里,房卡加大联盟俱乐部双模式运营。
这套"1比1"指的是金币与人民币 1:1 兑换的捕鱼——大厅里余额、入场费、炮倍全部用"元"标价,配了充值提现和代理额度管理。它的核心价值在于服务端是明文的 Node.js 源码,可以直接改;客户端则是 Cocos 打好的 H5 运行包。下面按定性、1:1 兑换模式、服务端架构、数据库、客户端、搭建和二开空间几条线拆一遍。
这是一套四端互通的即时通讯(IM)源码,安卓、iOS、PC、Web 用的是同一套后端,产品形态基本对标微信:单聊群聊、通讯录、朋友圈、钱包红包转账、阅后即焚、在…
这是一套以四川麻将血战玩法为核心的3D房卡棋牌源码,客户端用Unity引擎开发、服务端建立在网狐6603内核之上的C++架构,前后端都是完整可编译源码。除游戏本体外还配齐了六库分离的SQL Server数据库、代理与售卡后台以及一整包搭建文档,是一套既能从零架起来、又留足了二开空间的完整项目。
这套是越南市场知名平台 HIT CLUB 的客户端全套源码。跟很多"只给编译产物"的包不同,它把 Cocos Creator 2.4.9 的 TypeScript 工程完整交了出来——30 多个游戏模块、每个都是可读可改的 .ts 脚本。服务端沿用越南 Vinplay 的老套路:一个游戏一个独立子域名、各跑各的服务,客户端通过 SockJS 长连接接入。下面按"拿到了什么、怎么连、怎么搭、能改到什么程度"逐项拆一遍。
这是一套网狐 FOXUC(6603)世代的子游戏源码合集,共 165 款,打包 3.7G。和市面上常见的 DLL 编译组件不一样,它交付的是每款游戏的完整 C++ 源代码——游戏服务端、MFC 客户端、机器人陪玩、消息协议四个模块一应俱全,用 Visual Studio 就能编译成子游戏挂进网狐平台。棋牌、捕鱼、街机、百人下注各类玩法全覆盖,很多游戏还自带概率配置和库存后门,是研究网狐子游戏底层逻辑、做二次开发和移植的一手素材。