房卡、金币、捕鱼、彩票全端源码,附部署教程与二开解析
每套源码都经过本地搭建验证,教程写到能照着做
彩虹娱乐电玩城这个包是一个完整的 Unity 客户端工程,能直接用 Unity 2017.4.1f1 打开,C# 脚本全是明文,大厅、银行、邮件、排行榜和十一个游戏场景的代码都在里面。需要先说清楚的是:包里只有客户端,没有服务端程序和数据库,适合手上已有同协议服务端、或者打算自己写服务端、只想拿一套成型的电玩城前端来改的人。
达达麻将是一套只做四川麻将的房卡源码,客户端用 Cocos Creator 1.3.2,服务端是纯 Node.js,前后端加代理后台全部是明文 JS,没有编译过的 DLL 或加密脚本。体量很小(解压后约 126M,ddmj_20161230 115M、server 11M),适合想看清一套房卡麻将从建房到结算怎么走、或者在它上面加地方玩法的人。
白金岛是一套做湖南地方玩法的房卡亲友圈平台,包里服务端和客户端都是源码:服务端是 Java 写的 Eclipse 工程,每个玩法单独一个 game 模块,一共 71 个;客户端是 Cocos2d-x 3.16 的 JS 工程,win32、安卓、iOS 三端都在。适合要做湖南、湖北一带房卡生意、自己有 Java 开发能力的团队,拿来改规则、加玩法、换皮都行。
Heat777(客户端里也叫 Heatwin)是一套面向巴西市场的 H5 电玩平台,界面是葡萄牙语、货币显示 R$、充值走 PIX。服务端、客户端、支付接口站、运营后台四块都是源码,没有现成编译好的程序,拿到要自己用 VS2022 编译。适合有 C++ 和前端开发能力、想做巴西本地小游戏平台的团队。
911电玩城是一套网狐荣耀版的电玩城,这次拿到的是源码包,不是编译组件:平台服务端、26 款游戏的服务端、Lua 客户端、管理后台和前台网站都是能打开的工程,另外还附了一份编译好的运行目录和七个数据库。解压后接近 20G,其中大头是客户端的 Cocos2d-x 引擎工程。适合打算在网狐荣耀上做二开、改玩法或者换整套 UI 的团队。
至尊娱乐(压缩包名叫 369 电玩城)是一套服务端和客户端都给了源码的金币电玩城:服务端是 Maven 多模块的 Java 工程,客户端是 Cocos2d-x 3.7 加 Lua,手机和 PC 各一套工程,客户端里能找到 17 个子游戏,覆盖捕鱼、押注、牛牛、德州、斗地主。适合有 Java 和 Lua 开发能力、想在别人的框架上改玩法或者自己加游戏的团队。
渔乐大咖是 178 系列的一套电玩城,以捕鱼和押注类街机为主:服务端是 40 个独立的 C++ 游戏进程,后台网站的控制器和页面是源码,数据库只用一个 MySQL 库,客户端是 Unity 打的安卓、苹果包。包里 iOS 应用显示名是「渔乐大咖」,文件夹名里的「星途」在代码和数据库里没有找到,应该是同一套程序换皮时用的另一个名字。适合想用 MySQL 而不是 SQL Server 搭电玩城、又希望后台能自己改页面的人。
这份资料不是一套,而是“王者归来”的两套:一套是原版全套源码,另一套是后来修过 bug、换了新大厅 UI 的修复版。两套共用同一个 Cocos Creator 2.4.2 客户端工程骨架、同一套 Node.js 服务端思路和同一个 ThinkPHP 后台,区别主要在大厅皮肤、子游戏取舍和稳定性上。下面按“两套怎么选 → 里面有什么 → 怎么搭 → 能改到什么程度”的顺序说清楚
这份「牌友联盟」资源比较特别,它不是一套程序,而是同一个产品名下的两套独立平台:一套是五游框架的 144 版本联盟房卡包,一套是网狐精华版(WHJH)的金币房卡俱乐部包。两套各自带服务端、后台、数据库和双端安装包,互不依赖,喜欢哪套用哪套。下面按"先选型、再部署、最后看能改多少"的顺序拆开说。
这是一套面向巴西市场的葡语电子游艺平台,前台品牌 COKEJOGO,主打 PG 电子(Fortune Tiger、Fortune Ox、Fortune Rabbit 这一批爆款),游戏本身走第三方聚合接口,平台自己负责会员、钱包、充提、VIP 和分销。交付的是 uniapp 前端工程 + FastAdmin 后端 + 整库 SQL 三件套,全部明文,没有加密文件。
这是一套从正在运营的服务器上整机拉下来的综合娱乐平台:后端 Laravel 全部明文,数据库、Nginx 配置、定时任务、安卓包一样不少。前台是蓝白色调的移动端,首页按热门、视讯、电子、彩票、体育、电竞、捕鱼、棋牌八个入口分流,接了 59 个第三方游戏平台。
这是一套星力(miracle9)电玩城的全套源码,服务端是十几个 Java 进程,客户端是 Unity 工程,数据库、控制后台、打好的安卓苹果包都在包里。文中先放大厅界面,再按“一个游戏一个进程”的思路拆开讲:包里实际有哪些游戏、怎么跑起来、能改到什么程度。
压缩包里两样东西:主程序.zip(54MB 站点)和 数据库.zip(整库 SQL,库名 guoguoguo,表前缀 ob_,共 24 张表)。站点是标准的 ThinkPHP5 结构:application 放业务代码,thinkphp 是框架,vendor 是 Composer 依赖,addons 是二维码 / 编辑器插件,另有两套前端运行包 yyy 与 yyy2。
这是一套微信 H5 端的房卡+俱乐部+联盟棋牌游戏平台,品牌名「新道游 / 道游互娱」,覆盖斗牛、牌九、三公、炸金花、鱼虾蟹、二八杠等二十多款玩法。它最特别的地方在于交付形态:游戏对局逻辑用 Workerman 写成明文 PHP,可以直接读、直接改;而 Web 大厅与后台部分被 SourceGuardian 加密,只能配置不能深改——这跟市面上"客户端给全、服务端加密"的常规棋牌源码正好相反。
市面上流通的五游大联盟多是编译好的DLL成品,拿到手只能改配置、换皮,动不了核心逻辑。这一套不一样——它把服务端的 C++ 源码、机器人 AI 源码、ThinkPHP 后台源码连同数据库、双端、视频教程一起给全了,1000 多个源码文件可以用 Visual Studio 直接编译出自己的服务端。本文按"能不能编译、架构怎么搭、后台能改到什么程度"这条线,把整套源码拆开来看。
这是一套微星(工程内部代号 jiuxing)棋牌电玩游戏平台的完整源码,网狐荣耀引擎内核,前后端加双端客户端一应俱全、可编译可运行。它和市面上多见的“编译组件包”最大的区别在于:服务端 C++、后台 C#、客户端 Lua 三层代码全部明文交付,每一款子游戏都带独立的 Visual Studio 工程,是真正能动到底层、适合二次开发的那一档。
这是一套体量近 90GB 的地方棋牌大平台完整源码——客户端 Cocos Creator 全套工程、服务端 Node.js + Pomelo 分布式明文源码、ThinkPHP5 运营后台,外加一份可直接还原的整机系统镜像。698 个子游戏目录覆盖全国地方玩法,一套内核换皮跑出「新华围搜、八友麻将、得来棋牌、福鼎麻将、乐平风格」等多个品牌。下面按交付内容、玩法体量、技术架构、部署与二开逐一拆开看。
这是一套跑在微信里的 H5 竞猜平台源码,玩家在公众号 / 微信浏览器里打开就能用,主打「分分猜」——押大小、单双、龙虎、牛牛,短周期开奖。整包是全明文的 PHP 源码,不是编译好的组件,前台 H5、后台管理、数据库脚本、支付与提现逻辑都在,拉下来配好环境就能起站,也方便照着改。下面把技术栈、目录、部署条件、能改到什么程度逐条讲清楚。
万利棋牌是一套以"全民代理"分销为卖点的棋牌运营平台,交付的是一整套能落地的东西:游戏服务端、Node 服务层、Java 代理后台、SQL Server 全库、Cocos 客户端外加已打好的安卓、iOS 双端 APP。这篇把整包拆开,说清楚里面到底有什么、技术栈怎么搭、能改到什么程度。
这是一套以「大联盟 + 亲友圈房卡」为核心的地方麻将棋牌平台,演示品牌为「老友联盟」,一套后端配了三套风格完全不同的客户端 UI。它的构成很有意思——游戏逻辑服务端是 Go 语言编译好的二进制,运营后台却是整套明文 PHP 源码,属于「运营层能深度改、玩法核心动不了」的典型交付。下面按客户端、后端架构、游戏清单、部署和二开程度逐块说清。