房卡、金币、捕鱼、彩票全端源码,附部署教程与二开解析
每套源码都经过本地搭建验证,教程写到能照着做
达达麻将是一套只做四川麻将的房卡源码,客户端用 Cocos Creator 1.3.2,服务端是纯 Node.js,前后端加代理后台全部是明文 JS,没有编译过的 DLL 或加密脚本。体量很小(解压后约 126M,ddmj_20161230 115M、server 11M),适合想看清一套房卡麻将从建房到结算怎么走、或者在它上面加地方玩法的人。
白金岛是一套做湖南地方玩法的房卡亲友圈平台,包里服务端和客户端都是源码:服务端是 Java 写的 Eclipse 工程,每个玩法单独一个 game 模块,一共 71 个;客户端是 Cocos2d-x 3.16 的 JS 工程,win32、安卓、iOS 三端都在。适合要做湖南、湖北一带房卡生意、自己有 Java 开发能力的团队,拿来改规则、加玩法、换皮都行。
冰河娱乐是一套房卡俱乐部类的棋牌包,客户端大厅里能开的游戏有 19 款,以地方麻将为主,外加牛牛、炸金花、斗地主、十三水这些常见扑克。游戏服务端是网狐 6603 的编译产物,代理和充值后台则是 ThinkPHP5 的明文 PHP,两块拼在一起才是完整的运营形态。适合想快速搭一个房卡平台、主要做换皮和运营配置的人。
压缩包里两样东西:主程序.zip(54MB 站点)和 数据库.zip(整库 SQL,库名 guoguoguo,表前缀 ob_,共 24 张表)。站点是标准的 ThinkPHP5 结构:application 放业务代码,thinkphp 是框架,vendor 是 Composer 依赖,addons 是二维码 / 编辑器插件,另有两套前端运行包 yyy 与 yyy2。
这是一套微信 H5 端的房卡+俱乐部+联盟棋牌游戏平台,品牌名「新道游 / 道游互娱」,覆盖斗牛、牌九、三公、炸金花、鱼虾蟹、二八杠等二十多款玩法。它最特别的地方在于交付形态:游戏对局逻辑用 Workerman 写成明文 PHP,可以直接读、直接改;而 Web 大厅与后台部分被 SourceGuardian 加密,只能配置不能深改——这跟市面上"客户端给全、服务端加密"的常规棋牌源码正好相反。
这是一套以「大联盟 + 亲友圈房卡」为核心的地方麻将棋牌平台,演示品牌为「老友联盟」,一套后端配了三套风格完全不同的客户端 UI。它的构成很有意思——游戏逻辑服务端是 Go 语言编译好的二进制,运营后台却是整套明文 PHP 源码,属于「运营层能深度改、玩法核心动不了」的典型交付。下面按客户端、后端架构、游戏清单、部署和二开程度逐块说清。
这是七星棋牌平台的一套「湖南定制端」交付——服务端给的是完整明文源码,客户端是编译好的安卓、iOS 双端。本文不做架构鸟瞰,而是跟着包里自带的部署脚本一行一行走:从 Docker 装环境、Pomelo 起服、pm2 拉后台,到多地区配置、玩法逻辑和热更新,最后说清它能二开到什么程度、上线前要清哪些坑。
这是一套拿到手就能跑的量推系房卡棋牌运营包,交付的是编译好的 Java 服务端、双端安装包和整库,没有服务端源码。下面从架构、后台、游戏到部署快速拆一遍。
这是一套以「葫芦鱼」(鱼虾蟹骰宝)为招牌的微信 H5 房卡棋牌运营包,品牌名「螺旋互娱」。它属于混合交付:外层微信登录网关、ThinkPHP + Workerman 的游戏与管理后台是明文 PHP 源码,而前端大厅和各款游戏是 Cocos Creator 1.8.2 编译好的 H5 运行包。下面把交付内容、技术栈、玩法、部署要点和二开边界逐一说清。
这套源码的核心不是画面,而是那份 2800 多行、完全没加密的 Swoole 开奖服务端——水果机怎么"带控"、系统怎么保证庄家稳赢,全都写在明面上。前端是 Cocos 编译好的 H5 运行包,后端(框架、概率配置、支付、后台)则是一整套可深度二开的 PHP 源码,配一份 44 张表的整库数据。
拿到手的这一套是真三端源码,不是编译好的组件包。前端、后端、后台管理三个工程各自独立成目录,前端是 TypeScript 写的白鹭 Egret 工程,后端是一整套 Node.js 的 Pomelo 分布式游戏服务端,后台是 PHP 的 ThinkCMF 管理系统,外加一份 34 张表的整库 SQL 和中英文搭建文档。品牌叫「听风娱乐城」(配置里公众号写的是萌豆互娱),是那种模仿线下商场电玩城的金币娱乐场,一个大厅里塞了十来款百人场和街机玩法。下面按源码构成、架构、游戏、部署、后台概率配置、二开空间逐块拆。
这是一套跑在微信里的 H5 德州扑克,前端画面用 Cocos Creator 打包,真正撑起实时牌桌的是一个用 Swoole 写的 PHP WebSocket 服务端。它的后端源码相当完整——自研框架、游戏逻辑、后台管理都是明文,能读能改;短板是前端只有编译产物、包里也没带数据库。下面把这套源码的构成、技术栈、部署要点和二开空间讲清楚。
这套"1比1"指的是金币与人民币 1:1 兑换的捕鱼——大厅里余额、入场费、炮倍全部用"元"标价,配了充值提现和代理额度管理。它的核心价值在于服务端是明文的 Node.js 源码,可以直接改;客户端则是 Cocos 打好的 H5 运行包。下面按定性、1:1 兑换模式、服务端架构、数据库、客户端、搭建和二开空间几条线拆一遍。
量推三代是一套地方麻将为主的房卡棋牌运营包,走茶馆+大联盟+合伙人代理的路子。后端是Java+Tomcat+MINA长连接、MySQL单库,客户端为Cocos2d-x Lua编译的安卓/苹果双端。拿到的是可运行的编译产物加整库数据,还配了全程语音搭建视频和一套环境工具,落地门槛低。
这套仿KG Slots的紫色主题棋牌平台源码,整体围绕PHP生态构建,游戏服务端跑在Workerman/GatewayWorker长连接框架上,前端用Cocos Creator输出H5。最显眼的架构特征是四个完全独立的游戏服务端进程(63JHLM、728、JILI、MJHL),各自管理一批游戏模块,加起来将近一百款。本文从工程结构、游戏清单、服务端架构到部署流程逐层拆解。
一套从线上服务器完整打包迁移的棋牌游戏平台,客户端基于Cocos Creator 2.4.5,涵盖捕鱼、牛牛、德州、炸金花、麻将等26款子游戏。服务端采用Workerman长连接+ThinkPHP 5后台+MySQL的经典组合,附带Android/iOS双端安装包和完整的搭建视频教程。本文从技术栈、游戏内容、部署流程到二开空间逐层分析。