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这套"1比1"指的是金币与人民币 1:1 兑换的捕鱼——大厅里余额、入场费、炮倍全部用"元"标价,配了充值提现和代理额度管理。它的核心价值在于服务端是明文的 Node.js 源码,可以直接改;客户端则是 Cocos 打好的 H5 运行包。下面按定性、1:1 兑换模式、服务端架构、数据库、客户端、搭建和二开空间几条线拆一遍。
这套98K是网狐6603框架下的一款纯牛牛游戏,走的是俱乐部加房卡的路子。服务端和网页后台都是编译好的组件、没有C++源码,但客户端给了一整套明文Lua工程,双端成品APP、六个整库备份和搭建视频也都齐了。下面把它的构成、玩法和能改到什么程度说清楚。
这套是越南市场知名平台 HIT CLUB 的客户端全套源码。跟很多"只给编译产物"的包不同,它把 Cocos Creator 2.4.9 的 TypeScript 工程完整交了出来——30 多个游戏模块、每个都是可读可改的 .ts 脚本。服务端沿用越南 Vinplay 的老套路:一个游戏一个独立子域名、各跑各的服务,客户端通过 SockJS 长连接接入。下面按"拿到了什么、怎么连、怎么搭、能改到什么程度"逐项拆一遍。
这套「五游盛兴大联盟(运营版)」把一整套运营版电玩城的运行环境打成了一个包:C++ 游戏服务端是编译产物(三主进程 + 34 个游戏 DLL),Cocos Lua 客户端是 luac 字节码,唯独 ThinkPHP 运营后台留了明文源码可以改。下面从拿到的东西讲起,说清楚它的架构、能改到什么程度、以及怎么把它跑起来。
这是一套网狐 FOXUC(6603)世代的子游戏源码合集,共 165 款,打包 3.7G。和市面上常见的 DLL 编译组件不一样,它交付的是每款游戏的完整 C++ 源代码——游戏服务端、MFC 客户端、机器人陪玩、消息协议四个模块一应俱全,用 Visual Studio 就能编译成子游戏挂进网狐平台。棋牌、捕鱼、街机、百人下注各类玩法全覆盖,很多游戏还自带概率配置和库存后门,是研究网狐子游戏底层逻辑、做二次开发和移植的一手素材。
全民大亨是网狐荣耀框架的一套金币制综合棋牌平台,破解免授权版,棋牌、捕鱼、电子游艺三线齐全。拿到的是可运行的编译组件——C++游戏服务端加ASP.NET前后台,配SQL Server荣耀RY系数据库,另带机器人工具、双端APP和一份1.3G的搭建视频教程,没有源码,胜在游戏全、配套齐、跟着视频就能架起来。
铭瑰国际是蒙特系列框架的一套金币制电玩城,主打老虎机与电玩连线游戏,兼有竞技和棋牌。拿到的是可运行的编译组件——C++游戏服务端加Tomcat上的Java后台,配Redis和SQL Server整库数据,客户端为安卓苹果双端加热更包,没有源码,胜在游戏多、配套齐、直接能跑。
量推三代是一套地方麻将为主的房卡棋牌运营包,走茶馆+大联盟+合伙人代理的路子。后端是Java+Tomcat+MINA长连接、MySQL单库,客户端为Cocos2d-x Lua编译的安卓/苹果双端。拿到的是可运行的编译产物加整库数据,还配了全程语音搭建视频和一套环境工具,落地门槛低。
网狐荣耀框架的皇冠娱乐棋牌整包,交付的是编译产物而非源码——40 多个游戏服务端 DLL、Lua 热更客户端、双端 APP、ASP.NET 前后台加 9 个数据库备份都已齐备,随包还给了 3 段搭建视频,属搭起来就能跑的运营版。
这套星驰互娱是一个 H5 棋牌多合一平台,前端用 Cocos Creator 做的竖版 H5 页面,服务端是编译好的 C++ 可执行文件,后台管理用 ThinkPHP 3.2.3 写的 PHP 源码。整套打包了三个版本(修复版、无授权版、更新补丁),带搭建教程文本,部署环境是 Windows + IIS + MySQL。
这套H5捕鱼源码是一个完整的多人在线捕鱼平台,前后端全部开源无加密。服务端用C++写了六个独立进程协作运行,客户端基于Cocos Creator 2.4.3用TypeScript开发,后台管理是C# ASP.NET方案,数据库走MongoDB+Redis组合。整套代码量很大,服务端1745个C++源文件、客户端690个TypeScript脚本,是一套可以直接拿来做二次开发的完整项目。
这是一套基于网狐(RY)框架的325棋牌平台编译组件,涵盖25款游戏的C++服务端DLL、ASP.NET Web Forms管理后台、SQL Server九库数据文件,以及Cocos2d-x客户端的热更新资源包。附带两段搭建和控制修改的视频教程,总体量约1.6GB。
这套 552 娱乐是一个基于网狐 6603 框架搭建的棋牌游戏平台,包含捕鱼、老虎机、百人场、棋牌等 20 余款游戏,服务端和客户端都是编译产物。整包大约 1.5GB,附带两段搭建录屏和 SQL Server 数据库备份,拿到手可以直接往 Windows 服务器上部署。
这是一套基于网狐6603框架的棋牌平台,850品牌二次开发衍生出865版本,连同680支付线共三套品牌资产共存于同一台服务器。全套交付约7.5G,涵盖棋牌、捕鱼、街机、多人对战四大品类共20余款游戏,双端客户端和14个IIS站点配置齐全,属于可直接部署的运营级产物。
这套七星棋牌源码是一个典型的地方棋牌"中台"工程。一套 Pomelo 游戏服务端通过环境变量切换,同时服务湖南、贵州、山西、江苏、湖北五省七个地区的客户端,服务端累计实现了 218 个地方游戏逻辑文件,客户端各自带有独立的地方美术风格和 UI 皮肤。本文从架构、部署、二开三个角度拆解这套源码的全貌。
这套仿KG Slots的紫色主题棋牌平台源码,整体围绕PHP生态构建,游戏服务端跑在Workerman/GatewayWorker长连接框架上,前端用Cocos Creator输出H5。最显眼的架构特征是四个完全独立的游戏服务端进程(63JHLM、728、JILI、MJHL),各自管理一批游戏模块,加起来将近一百款。本文从工程结构、游戏清单、服务端架构到部署流程逐层拆解。
这套捕鱼游戏内部代号 fishlord,对外品牌为"全民捕鱼",已经迭代到第五代。最突出的特征是服务端用 C++ 写的——不是常见的 Java/PHP/Node.js 方案,而是基于 Boost.Asio 的原生多进程架构,六个独立 EXE 通过自定义 TCP 协议通信。客户端是 CocosCreator 2.4.3 项目,后台是 ASP.NET WebForms 双系统。本文记录它的架构细节和部署要点。
一套从线上服务器完整打包迁移的棋牌游戏平台,客户端基于Cocos Creator 2.4.5,涵盖捕鱼、牛牛、德州、炸金花、麻将等26款子游戏。服务端采用Workerman长连接+ThinkPHP 5后台+MySQL的经典组合,附带Android/iOS双端安装包和完整的搭建视频教程。本文从技术栈、游戏内容、部署流程到二开空间逐层分析。