房卡、金币、捕鱼、彩票全端源码,附部署教程与二开解析
每套源码都经过本地搭建验证,教程写到能照着做
达达麻将是一套只做四川麻将的房卡源码,客户端用 Cocos Creator 1.3.2,服务端是纯 Node.js,前后端加代理后台全部是明文 JS,没有编译过的 DLL 或加密脚本。体量很小(解压后约 126M,ddmj_20161230 115M、server 11M),适合想看清一套房卡麻将从建房到结算怎么走、或者在它上面加地方玩法的人。
Heat777(客户端里也叫 Heatwin)是一套面向巴西市场的 H5 电玩平台,界面是葡萄牙语、货币显示 R$、充值走 PIX。服务端、客户端、支付接口站、运营后台四块都是源码,没有现成编译好的程序,拿到要自己用 VS2022 编译。适合有 C++ 和前端开发能力、想做巴西本地小游戏平台的团队。
这份资料不是一套,而是“王者归来”的两套:一套是原版全套源码,另一套是后来修过 bug、换了新大厅 UI 的修复版。两套共用同一个 Cocos Creator 2.4.2 客户端工程骨架、同一套 Node.js 服务端思路和同一个 ThinkPHP 后台,区别主要在大厅皮肤、子游戏取舍和稳定性上。下面按“两套怎么选 → 里面有什么 → 怎么搭 → 能改到什么程度”的顺序说清楚
这是一套面向海外市场的「蒙特系列」金币电玩城,客户端是可读可改的 Cocos2d-x Lua 工程,服务端是打包好的 C++ 编译产物加一整套 SQL Server 库文件,还配了近一小时的通用搭建视频。下面把它到底给了什么、怎么搭、能改到哪一步说清楚。
这是一套以「葫芦鱼」(鱼虾蟹骰宝)为招牌的微信 H5 房卡棋牌运营包,品牌名「螺旋互娱」。它属于混合交付:外层微信登录网关、ThinkPHP + Workerman 的游戏与管理后台是明文 PHP 源码,而前端大厅和各款游戏是 Cocos Creator 1.8.2 编译好的 H5 运行包。下面把交付内容、技术栈、玩法、部署要点和二开边界逐一说清。
这套"1比1"指的是金币与人民币 1:1 兑换的捕鱼——大厅里余额、入场费、炮倍全部用"元"标价,配了充值提现和代理额度管理。它的核心价值在于服务端是明文的 Node.js 源码,可以直接改;客户端则是 Cocos 打好的 H5 运行包。下面按定性、1:1 兑换模式、服务端架构、数据库、客户端、搭建和二开空间几条线拆一遍。
这套星驰互娱是一个 H5 棋牌多合一平台,前端用 Cocos Creator 做的竖版 H5 页面,服务端是编译好的 C++ 可执行文件,后台管理用 ThinkPHP 3.2.3 写的 PHP 源码。整套打包了三个版本(修复版、无授权版、更新补丁),带搭建教程文本,部署环境是 Windows + IIS + MySQL。
这套H5捕鱼源码是一个完整的多人在线捕鱼平台,前后端全部开源无加密。服务端用C++写了六个独立进程协作运行,客户端基于Cocos Creator 2.4.3用TypeScript开发,后台管理是C# ASP.NET方案,数据库走MongoDB+Redis组合。整套代码量很大,服务端1745个C++源文件、客户端690个TypeScript脚本,是一套可以直接拿来做二次开发的完整项目。
这套捕鱼游戏内部代号 fishlord,对外品牌为"全民捕鱼",已经迭代到第五代。最突出的特征是服务端用 C++ 写的——不是常见的 Java/PHP/Node.js 方案,而是基于 Boost.Asio 的原生多进程架构,六个独立 EXE 通过自定义 TCP 协议通信。客户端是 CocosCreator 2.4.3 项目,后台是 ASP.NET WebForms 双系统。本文记录它的架构细节和部署要点。