房卡、金币、捕鱼、彩票全端源码,附部署教程与二开解析
每套源码都经过本地搭建验证,教程写到能照着做
达达麻将是一套只做四川麻将的房卡源码,客户端用 Cocos Creator 1.3.2,服务端是纯 Node.js,前后端加代理后台全部是明文 JS,没有编译过的 DLL 或加密脚本。体量很小(解压后约 126M,ddmj_20161230 115M、server 11M),适合想看清一套房卡麻将从建房到结算怎么走、或者在它上面加地方玩法的人。
白金岛是一套做湖南地方玩法的房卡亲友圈平台,包里服务端和客户端都是源码:服务端是 Java 写的 Eclipse 工程,每个玩法单独一个 game 模块,一共 71 个;客户端是 Cocos2d-x 3.16 的 JS 工程,win32、安卓、iOS 三端都在。适合要做湖南、湖北一带房卡生意、自己有 Java 开发能力的团队,拿来改规则、加玩法、换皮都行。
这是一套微信 H5 端的房卡+俱乐部+联盟棋牌游戏平台,品牌名「新道游 / 道游互娱」,覆盖斗牛、牌九、三公、炸金花、鱼虾蟹、二八杠等二十多款玩法。它最特别的地方在于交付形态:游戏对局逻辑用 Workerman 写成明文 PHP,可以直接读、直接改;而 Web 大厅与后台部分被 SourceGuardian 加密,只能配置不能深改——这跟市面上"客户端给全、服务端加密"的常规棋牌源码正好相反。
这是七星棋牌平台的一套「湖南定制端」交付——服务端给的是完整明文源码,客户端是编译好的安卓、iOS 双端。本文不做架构鸟瞰,而是跟着包里自带的部署脚本一行一行走:从 Docker 装环境、Pomelo 起服、pm2 拉后台,到多地区配置、玩法逻辑和热更新,最后说清它能二开到什么程度、上线前要清哪些坑。
拿到手的这一套是真三端源码,不是编译好的组件包。前端、后端、后台管理三个工程各自独立成目录,前端是 TypeScript 写的白鹭 Egret 工程,后端是一整套 Node.js 的 Pomelo 分布式游戏服务端,后台是 PHP 的 ThinkCMF 管理系统,外加一份 34 张表的整库 SQL 和中英文搭建文档。品牌叫「听风娱乐城」(配置里公众号写的是萌豆互娱),是那种模仿线下商场电玩城的金币娱乐场,一个大厅里塞了十来款百人场和街机玩法。下面按源码构成、架构、游戏、部署、后台概率配置、二开空间逐块拆。
这套仿KG Slots的紫色主题棋牌平台源码,整体围绕PHP生态构建,游戏服务端跑在Workerman/GatewayWorker长连接框架上,前端用Cocos Creator输出H5。最显眼的架构特征是四个完全独立的游戏服务端进程(63JHLM、728、JILI、MJHL),各自管理一批游戏模块,加起来将近一百款。本文从工程结构、游戏清单、服务端架构到部署流程逐层拆解。
一套从线上服务器完整打包迁移的棋牌游戏平台,客户端基于Cocos Creator 2.4.5,涵盖捕鱼、牛牛、德州、炸金花、麻将等26款子游戏。服务端采用Workerman长连接+ThinkPHP 5后台+MySQL的经典组合,附带Android/iOS双端安装包和完整的搭建视频教程。本文从技术栈、游戏内容、部署流程到二开空间逐层分析。